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型手臂应优先推进展主导线跟功行得解锁,把占有限资源集中处于主力量阵容。阵容搭配不追求固准确答案,再有即围绕环节压力与形象池动态调整。
新手启荒
优先推进主线,不造议过度消耗时期间反复刷初始。主线越早推进,工进行、活动、材料和效果入口越快完整版开放。
阵容搭配
常规队伍许围绕前头排承伤、核心情输离开、治疗续航、操控度削弱和增益辅助组合,根据敌式威胁调整站数和角色定位。
资源规划
养变材料优先投入主力输出和关联键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使利用。
古物细节
古物可传递合计队属化和搏斗法术结果。输出阵容偏伤害节奏,久存压力长时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响液体晶改变讫灾后空间,并且让新之间力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务界侧共同构成长期成长接触。
绯色回响应用部容物与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存途径,为剧状冲突和角色设定提供根本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动报酬、任务推进和新手福利等同方式得抵达。
战斗与古物
2D 横版本动战斗降低控制压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍可影响战斗结果。
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